В нейроотличных пабликах принято ругать прикладной анализ поведения, т.к. это, дескать, «дрессировка» человека. Будто бы это жесткий метод кнута и пряника, где за правильное действие — конфета, а за неправильное — жестокое наказание.
Звучит страшно, хочется сразу это все запретить как нечто негуманное.
А теперь давайте отвлечемся от медицинских терминов и обратимся к индустрии развлечений. Наверняка все хотя бы раз играли в видеоигры. И вот в этих самых видеоиграх встречаются боссы и уровни, которых надо проходить. А за прохождение зачастую вам дают звезды. Наверняка вы пробовали хоть раз пройти какое-то задание в игре «на 3 звезды», правда?

А перепроходить раз за разом сложный бой с боссом?

Что же делают люди, чтобы побеждать в играх на максимальной сложности? Давайте посмотрим:
Т.е. они разбивают сложную задачу на подзадачи и «прокачивают» их по отдельности. А знаете как называется такое разбиение задач для отработки навыков? Правильно — поведенческим анализом.
Давайте теперь сравним картинки выше и вот это:


Разница — только в самом сценарии.
Точно также идет разбивка большой задачи на более мелкие подзадачи. Точно также сценарий повторяется до достижения максимального результата. Только в первом случае сценарий имеет развлекательный характер, а во втором — прикладной.
Даже NPC присутствуют в обоих случаях. И в обоих случаях они реагируют на успех или неудачу человека.
Так что разговоры про удары током и прочие истязания — это отголосок примерно той же эпохи, что и лоботомия. В XXI веке ABA выглядит совсем иначе.
